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1) 初始化设置 声明setPaint(),setBound(),draw()方法。
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public BallPulseIndicator(Context context) {
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super(context);
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Component.DrawTask task = (component, canvas) -> {
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setPaint();//设置画笔
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setBound();//设置动画边界
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draw(canvas,getPaint());//内容绘制
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};
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addDrawTask(task);
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}
(2) 动画绘制 用draw()方法在画布上绘制动画样式。
由于BallPulseIndicator动画主体是三个圆,第二、第三个圆均是由前一个圆平移得到,因此要设置每两个圆之间的距离,圆的半径大小等属性。
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public void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
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float circleSpacing=4; //设置圆之间距离
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float radius=(Math.min(getWidth(),getHeight())-circleSpacing*2)/6; //设置圆的半径大小
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float x = getWidth()/ 2-(radius*2+circleSpacing);//圆心的x轴坐标
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float y=getHeight() / 2;//圆心的y轴坐标
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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canvas.save();
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float translateX=x+(radius*2)*i+circleSpacing*i;//平移后新圆心的x轴坐标
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canvas.translate(translateX, y);
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canvas.scale(scaleFloats[i], scaleFloats[i]);//缩放效果绘制
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canvas.drawCircle(0, 0, radius, paint);//绘制圆
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canvas.restore();
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}
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}
(3) 动画参数设置
通过AnimatorValue对动画参数进行具体设置,包括动画的持续时间、重复次数、启动延迟时间、缩放和旋转等(BallPulseIndicator只涉及缩放而无旋转)。
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public ArrayList<AnimatorValue> onCreateAnimators() {
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ArrayList<AnimatorValue> animators=new ArrayList<>();
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int[] delays=new int[]{120,240,360}; //设置三个圆的延迟时间
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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final int index=i;
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AnimatorValue scaleAnim=new AnimatorValue(); //值动画
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scaleAnim.setDuration(750); //动画持续时间
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scaleAnim.setLoopedCount(-1); //动画无限次重复
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scaleAnim.setDelay(delays[i]); //每个圆的延迟时间
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addUpdateListener(scaleAnim, (animatorValue, v) -> {
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scaleFloats[index] = v;//控制缩放
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invalidate();//刷新界面
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});
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animators.add(scaleAnim);
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}
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return animators;
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}
2. 移植方法
(1) API直接替换
在安卓中使用ValueAnimator类设置加载动画的属性,移植之后这些功能主要基于鸿蒙的AnimatorValue类实现。这两个类中的方法名也不同,在进行鸿蒙化迁移时需要根据功能逐一替换。例如:鸿蒙中使用setLoopedCount()方法替换原setRepeatCount()方法来实现动画重复次数的设置。
(2) 函数重写
鸿蒙的AnimatorValue类相比较于安卓,缺少很多接口,若在实现部分复杂动画时,需要调用这些接口,只能采用函数重写的方法,这也是移植中的主要难点。如安卓中用ValueAnimator.ofFloat(1,0.5f,1)来设置动画的属性值1—0.5f—1的两次变化,实现动画的运行效果,而鸿蒙中缺少该接口,属性值只能在0—1之间单次变化,无法实现动画的完美效果,需要进行功能重写,下面给出此功能重写的代码 。

(编辑:平凉站长网)
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