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游戏不仅仅是游戏而已,一名老师用游戏替代被取消的教学旅行!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:189
这段时间,很多人都宅在家里不能或者不方便出门,许多计划也被耽搁了。这不,加拿大蒙特利尔的一位名叫Kevin Péloquin的老师就很遗憾地告知他的学生们,他们非常期待、筹划已久的希腊教学旅行被取消了。线下的教学旅行虽然泡汤了,但是“山不转水转”,这[详细]
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恺英网络窝案揭秘:实控人定增签抽屉协议 场外配资操纵股价
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:68
副标题#e# 震惊A股市场的恺英网络窝案,正进入最后的收尾阶段。 上证报记者从案情知情人士处独家获悉,恺英网络实际控制人王悦在2016年底公司借壳上市配套募资时,曾与资金募集方私下签订抽屉协议,约定非公开发行锁定期到期后,如股价下跌至定增发行价以下[详细]
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腾讯网易今年陆续进入,不可小觑的小姐姐游戏市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:82
副标题#e# 女性向游戏近年来由于《恋与制作人》《浮生为卿歌》等作品的出现而快速发展,随着今年腾讯、网易等大厂的进入,小姐姐们的游戏市场有望快速发展。 4月12日备受瞩目的腾讯第一款女性向游戏《光与夜之恋》成功首测。该作由腾讯北极光工作室研发,自[详细]
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《骑马与砍杀2》e1.1.2公共版更新:常规部队武器技能提升 怀孕几率降低
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:107
今日凌晨4点08分,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.1.2的更新,同时发布了Beta测试版e1.2.0的热修补[详细]
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PS4独占开放世界冒险游戏《WiLD》新概念艺术图公布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:130
早在2014年,《超越善恶》和《雷曼》之父Michel Ancel成立的工作室Wild Sheep工作室就官宣要给PS4打造一款独占开放世界冒险游戏《WiLD》,然而一直到如今PS4生涯末期索尼官方都鲜少提及这款作品,导致大部分玩家早就忘了这个游戏的存在。 在去年3月索尼新[详细]
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《奇迹时代:星陨》新DLC“入侵”介绍 预告公开
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:188
近日Paradox官方公布了《奇迹时代:星陨》新DLC“入侵(Invasion)”,新DLC将于5月26日发售,支持中文。官方还放出了新DLC预告,一起来看看吧! 新DLC预告: 新DLC介绍: 在星际联邦 (Star Union) 瓦解后的一片苍凉星尘与混沌局势之中,有一支阴险的新[详细]
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PS4《苍蓝雷霆GUNVOLT 强袭合辑》4月23日推出中文版,售价298港币
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:134
亚洲发行、代理商杰仕登宣布,由INTI CREATES开发,轻小说2D动作游戏《苍蓝雷霆 GUNVOLT 强袭合辑》,将在2020年4月23日,于亚洲推出PlayStation 4中文版,正式公开首批预购特典、建议售价,同时也释出 PS4 版游戏特色以及收录的两款作品中登场角色介绍。[详细]
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《MONOPOLY PLUS》PC版免费畅玩一整周!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:169
2020年4月21日,育碧携手孩之宝宣布即日起至4月28日0:00,所有玩家均可前往Uplay平台免费体验全球知名家庭游戏《MONOPOLY PLUS》(《强手棋:增强版》)! 不仅如此,即日起至4月30日23:00,玩家还能以低至4折的优惠价格购买《MONOPOLY PLUS》!详情可访[详细]
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开发者自述:Baba Is You走红之后,如何淡定做新游戏?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:175
尽管游戏业的竞争日益激烈,有创意的游戏总能脱颖而出。不过,有时候成功也会给开发者带来意料不到的烦恼。 比如Arvi Teikari去年发布的解谜游戏《Baba Is You》获得了GDC最佳创意游戏,Steam好评率超过了98%。比较尴尬的是,游戏发布一年多之后,Teikari[详细]
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CSGO同时在线超130万背后,欧美哪些品类游戏正在狂飙?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:92
副标题#e# 这个世界正在经历一个令人不安、前所未有的事件,新冠病毒正在影响人们生活的方方面面。对于能够在家远程办公的行业来说,大多数的公司都是幸运的,最近,Newzoo分享的游戏和电竞数据显示,射击游戏成为了疫情隔离期间最大的受益者。 很多人都知[详细]
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Steam好评88%:二战卡牌惊艳烧脑,还获腾讯投资
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:168
副标题#e# 第二次世界大战作为人类史上最大的战争,一直以来是不少游戏热衷的题材,再加上在二战中出现了不少经典武器、英雄人物、史诗级战役,也是军事迷们热衷的游戏类型。比如《使命召唤》系列中便多次采用了二战题材,二战系列游戏《英雄连》更是受到了[详细]
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未成年人网游类投诉4472宗 为去年同期10倍
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:65
疫情期间,孩子们宅在家里,与手机等电子产品朝夕相处。除了学习,他们在游戏上也容易花很多时间,伴随而来的网络游戏消费纠纷数量不断增加。 2020年第一季度未成年人网络游戏消费投诉数量,跃居网络消费投诉第一位,共4472宗,是去年同期10倍。由于疫情原[详细]
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电魂网络财报:2019年营收6.97亿元,《梦三国》端游收入占比57.84%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:133
4月20日,电魂网络(603258.SH)发布2019年全年财报。财报显示,2019年电魂网络营收6.97亿元(人民币,下同),同比增长55.39%;归属于上市公司股东的净利润为2.28亿元,同比增长75.92%,基本每股收益 0.95 元。 报告期内,电魂网络的总资产为25.09亿元,[详细]
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模拟游戏超7成好评率达80%,不足4个月58款新品上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:160
模拟游戏是目前覆盖范围较广的一种游戏类型,主要是通过模仿现实生活来构建出一个虚拟空间,让用户可在该空间中,实现在现实生活中无法触及的人和目标,或寄托自己的情感等等,深受用户喜欢。 七麦数据显示,App Atore模拟游戏搜索结果用户评分情况,产品[详细]
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Facebook将发布游戏直播独立APP 瞄准居家隔离宝贵机会
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:114
出海痛点很多?点击这里解决 在 2020 年春天的全球性新冠疫情中,各国的居家令让网络游戏行业迎来了高峰期,游戏厂商的各种指标创造了历史记录。为了利用眼下的市场良机,据外媒最新消息,美国社交媒体巨头 Facebook 日前表示,将会在美国当地时间 4 月 20[详细]
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腾讯索赔920万,首份“云游戏”诉中禁令来了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:186
国内首份“云游戏”诉中禁令踏着“风火轮”来了。 近日,腾讯向广州互联网法院申请诉讼行为保全,请求裁定长沙市极云网络科技有限公司(以下简称:极云网络)深圳好好云科技有限公司(以下简称:好好云)旗下云电脑“极云普惠云电脑”立即删除平台内《英雄[详细]
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文网文已停摆1年,游戏企业“运营资质”将何去何从?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:75
自去年5月,文旅部不再承担网络游戏管理职责,不再核发游戏类《网络文化经营许可证》(下文简称“文网文”)开始,文网文已停发近一年时间。 要知道,文网文是“游戏五证”之一,是游戏企业的“运营资质”,也是ICP和游戏备案的前置审批条件。企业在国内运[详细]
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2020年Q1:中国游戏市场收入732亿元,女性用户陡增5000万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:196
副标题#e# 近日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。 报告提到,受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发[详细]
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战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:144
副标题#e# 引言 从1974年到2020年,3D射击游戏在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。 《使命召唤》 从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被注入多[详细]
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游戏保值神器,揭开游戏品牌的前世今生
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:71
[品牌]这个词对每个人来说都不陌生,生活中我们总是下意识的调用起脑海里的各类品牌来挑选商品。 拿我自己来说,买运动鞋时会首先想到Nike,随着国潮的兴起,也开始关注李宁;买手机,不用苹果的情况下,安卓机里会选择小米;日常生活中,喜欢用维达的纸巾[详细]
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出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:118
副标题#e# 韩国人口仅有5000多万,游戏玩家达到3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。 本文将从四大方面解构韩国游戏市场环境: 一、游[详细]
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潜力释放的末日生存题材:玩末日生存的人,都在玩什么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:74
副标题#e# 末日生存类风头正盛。 根据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业年度报告》,流水TOP100移动游戏中各类型游戏流水分布中,生存类流水占比从0.01%上涨至近2%,增长明显。 同时,伽马数据《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》中提到,2019年[详细]
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如何利用“随机”来控制贫富差距? 谈谈网络游戏中的概率设计
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:110
副标题#e# 前言 在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。 看起来是不可调和矛盾,但有经验的设计者自然有一套解决这些问题的办法。 今天想谈的是“概率如何有效[详细]
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字节跳动疯狂扩张:IPO前的最后一战
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:183
副标题#e# “大量岗位内推,缺人!缺人!缺人!欢迎各路人才来撩[详细]
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畅游成功私有化,但搜狐的三张牌仍不好打
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:190
副标题#e# 历时三年,张朝阳私有化畅游的愿望终于达成。 本周,搜狐正式宣布,已通过合并完成收购其未持有的畅游公司全部流通股票。在此次合并中,搜狐间接全资子公司并入畅游,而畅游成为本次畅游合并的存续公司。合并后畅游已成为搜狐直接及间接全资拥有[详细]
